GDC 2017快讯

GDC 2017快讯
Keira H

1、Oculus Studios 2017年每月至少出品一部VR游戏作品

Oculus Studios内容制作负责人(前Oculus负责人)Jason Rubin受享誉盛名的顽皮狗工作室启发,希望将更多的热情和行业经验倾注于内容制作上,将其定为Oculus愿景的重要组成部分。Rubin表示Oculus Studios工作室在2017年将每月至少出品一部VR游戏作品。Rubin还表示很多工作都仍在进行中,包括《Wilson’s Heart(鲁滨逊之心)》《 Lone Echo(孤独回想)》等,但这些并不是全部,Oculus Studios还有一些工作尚未向外界宣布。

2、Unity正在寻找驻场的艺术家

Unity Labs首席设计师Timoni West在演讲中表示,Unity一直致力于开拓艺术和技术结合的新可能,Unity正在寻找能够打败流派化和传统题解的全新沉浸式体验。Unity将为成功的申请者提供Unity内部技术帮助和工具,并将可与创意社区互动,向开发人员提供反馈,有效的开展自己的艺术项目。

项目可以是增强现实(AR),虚拟现实(VR)或混合现实(MR)。这项工作将于2017年春季开始。对申请感兴趣的人可以通过Unity的职业申请网页进行申请。结果将于一个月内在Unity博客上公布。

3、Khronos宣布统一的VR/AV标准OpenXR

这一标准将用于解决目前VR软硬件相互不兼容的问题,打通硬件底层到软件界面的连接。目前,OpenXR已获Valve的SteamVR,Oculus平台,谷歌Daydream,Unity引擎,Unreal引擎等众多VR底层技术厂商的支持。值得注意的是,VR领域的另一个重要厂商却没有列在这个支持名单中,那就是HTC(然而HTC Vive本身是支持SteamVR平台的)。

标准出现之后的VR行业软硬件支持情况



本文整理自:
Oculus announced a lot of games today, but there are still many more to come in 2017
Unity Announces Search For First Artist In Residence
Khronos announces OpenXR initiative for virtual reality

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